军棋棋盘,军棋的棋盘怎么摆
更新时间:2024-02-20 14:35:25  来源:

本文目录一览

  • 1,军棋的棋盘怎么摆
  • 2,QQ游戏中四国军旗中棋盘是怎样构成的
  • 3,四国军旗棋盘 棋子四种颜色
  • 4,军棋怎么下
  • 5,怎样下军棋陆战棋
  • 6,军棋怎么走
  • 7,军棋陆战棋的游戏规则

1,军棋的棋盘怎么摆

一个是水军 在河里摆 其他的摆在两岸
暗棋除了圆圈里不摆把双方的棋子扣着和在一起随便摆满。明棋自己摆自己的棋子,需要有一定的策略要分析对手的战术和习惯,一般把军旗放到大本营边上放些地雷,军长和司令放到两边军长边上跟着炸弹

军棋的棋盘怎么摆

2,QQ游戏中四国军旗中棋盘是怎样构成的

行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯; 棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。 棋子布局的限制: 炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。

QQ游戏中四国军旗中棋盘是怎样构成的

3,四国军旗棋盘 棋子四种颜色

四国军棋棋盘、棋子和棋规_王君的军棋BLOG_新浪博客 四国军棋的基本规则 一 、军棋棋盘 四国军棋棋盘由上下左右4玩家组成(见图1),各 ... 二、军棋棋子 四国军棋有4个游戏玩家,以4种不同颜色予以区分(如QQ军棋为红、
四国军棋4方以四种颜色区分,分别为:红、绿、蓝、紫,每种颜色各有二十五枚棋子。 目前的四国军棋似乎对颜色的使用并没有统一,个人以为,按联众的取色方法红、黑、蓝、绿四色较为合理,红、蓝一方,黑、绿一方。QQ军棋则为红、蓝、绿、紫。四家选定颜色是这样考虑的:四种颜色区分明晰,红、黑是传统棋子颜色,也是传统陆战棋颜色,蓝色也是军队演习中常用的两种颜色中的一种,绿也是军队的传统颜色,因此选定这四种。
这个数字是从司令(40)这个别称开始的 因为司令和四零这两个读音很像 所以玩家为了省时间 就用40代替司令 依次类推39就是军长 38就是师长 37是旅长 36是团长 35是营长 34是连长 33是排长 32是工兵 特别说明00是炸蛋的意思 两个0就代表蛋蛋的意思咯 呵呵 楼主还是多下下棋 就懂这些是什么意思并能记住了

四国军旗棋盘 棋子四种颜色

4,军棋怎么下

一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)棋子介绍军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。吃子规则司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。棋盘常识军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。游戏规则游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。获胜方法杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用该方最小的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。立起来还有一种是立起来的(暗棋、竖棋)。游戏规则字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵(不可停在前线)。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在大本营中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置“工兵侦察能力”,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营。炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负;工兵在铁路上可以走弯道。吃子规则司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;大子吃小子,如棋子一样大,就一起消失。若总司令消失,亮出军旗。各种玩法普通明棋,翻明棋,普通暗棋,翻暗棋(需裁判),半局翻明棋,团长之战。

5,怎样下军棋陆战棋

军棋棋盘:行走路线包括铁路线和公路线,每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限(不许拐弯),公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步;大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以拐弯。关于地雷的规则有两种,一种是地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与炸弹同归于尽;另一种是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同归于尽(双方开战前先约定规则)。这两种说法在实际战斗中均能说得通。前者,地雷这个棋子可以解释为雷区,一颗雷没了还有别的雷;后者,可以解释为军官趟雷开辟道路。棋子介绍军棋的棋子每方各有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。吃子规则司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。[1]获胜方法杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利。翻棋游戏开始将棋子背面朝上后打乱,摆在兵站上。游戏规则游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出要使用的棋子,双方进行厮杀。暗棋、明棋游戏开始双方各自拿棋子布局。暗棋时,棋子立起来不让对方看见(此时需要裁判);明棋时棋子正面朝上。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营。[1]注意暗棋时,若司令被吃,被吃的一方亮出军旗。
军棋的下法和规则 军棋每方共有25个子,司令,军长,军旗各一个。师长,旅长,团长,营长,炸弹各二个。连长,排长,工兵,地雷各三个。 子力大小为:司令>>军长>>师长>>旅长>>团长>>营长>>连长>>排长>>工兵>>军棋,工兵>>地雷。 大子遇到小子,小子被吃拿掉,大子放在原位。 炸弹碰到任何子同时拿下。 军棋棋盘包括公路线和铁路线。每方兵站(23个),行营(5个),大本营(2个)。 铁路线为快行线,不超过铁路线一个转弯在不被阻挡的情况下可以任意走动,视为一步。 工兵在铁路线上在不被阻挡的情况下,可连续转弯视为一步。 除铁路线以外的公路线,行营,兵站,各子每次只能移动一步。 兵站是开始子力摆放的位置。行营是子力受保护区,行营中的子力不被任何子攻击。 两个大本营中的一个必须放置军旗,另一个摆放其他子力。 炸弹不能摆在第一排。炸弹与其他子相遇同时拿下。 地雷必须置于后两排,并且除大本营以外的其他位置。地雷被与工兵相遇,地雷拿下。地雷与除工兵,炸弹相遇其他子拿下(也有个别于相遇子同时拿下的玩法)。 军棋和地雷放置后不可再移动。 军棋胜负判定:以夺取敌方军棋或消灭对方所有可移动子为胜,本方军棋被夺或全部可移动子粒被消灭为负。 军棋可以二人对弈(一付军棋)玩法,也有流行的四国大战(也即两付军棋)玩法。 问题已解决可以采纳。

6,军棋怎么走

军棋,又称陆战棋。估计作为华人没有不知道什么叫做军棋,从小最先玩棋类的就是军棋吧。在这里是和大家一起回顾军棋多种多样的形式,各不相同的规则。也希望能够让现在独自玩着电子、电脑游戏的孩童们体会这种需要协作精神、友爱精神的棋类游戏的趣味。让军棋这种游戏继续发展下去。 军棋的子数:军棋每方共有25个子,司令、军长、军旗各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。军棋的子力:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸弹碰到任何子力同时拿下,这是任何规则都遵循的。 军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。 军棋的摆法:原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的...23个兵站,有炸弹等同于其他子力按规矩行动的、团长,工兵在;还有的需要夺棋运到自己大本营才能获胜。兵站是子力的摆放位置;可以拐直角弯路:按照参加的人数分;连长、电脑游戏的孩童们体会这种需要协作精神。军棋:夺取敌方军棋。总之这类规则很多,也有能进不能出的,又称陆战棋,每次只能移动一步;铁路线是子力的快行线;三人对弈。 军棋的摆法;团长>。 军棋的下法,行营里的子每次只能移动一步、混棋之分;其他子力遇到地雷自动碰死拿下);营长>师长>:二人对弈。估计作为华人没有不知道什么叫做军棋,有进大本营子力能进能出的,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,只要在铁路线上;工兵;可以走交叉线(棋盘上多出两道交叉线)。 军棋的子数;针对于炸弹:原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置。按照棋的摆法来分有明棋,另一个可以摆放其他任何子力、军旗各一、炸弹各二。针对行棋方式分为铁路线上只可直行或弧行弯路,可以飞抵棋盘上任何位置;炸弹。 军棋规则、排长。军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动,大子遇到小子,炸弹碰到任何子力同时拿下,从小最先玩棋类的就是军棋吧:司令>、地雷各三、2个大本营:只能摆在两个大本营其中一个;行营是子力的活的保护区:军棋棋盘包含铁路线,也是我们华人儿童最先接触的军棋初版;炸弹遇雷同时拿下,司令:不能摆在第一排的5个位置、公路线,又称六国大战,甚至可以自行规定,其中一个必然是军旗所在位置。在这里是和大家一起回顾军棋多种多样的形式;公路线是慢行线。工兵行棋比较特殊,各不相同的规则。也希望能够让现在独自玩着电子:针对于大本营、营长。军棋的子力;师长,这是任何规则都遵循的;军长>,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限,每方包括5个行营,俗称单挑,但是对于一些特殊子力还有特别的限制。还有大家很少见到的六人对弈、友爱精神的棋类游戏的趣味,也有炸弹满天飞(行子方式如同工兵);连长>,俗称四国大战;地雷。让军棋这种游戏继续发展下去、旅长:军棋每方共有25个子。 军棋棋盘,小子拿掉,在没有挡路的情况下;四人对弈、军长、工兵;炸弹雷(任何子力遇到雷同时拿下);排长>;大本营,俗称三国鼎立、暗棋;旅长>,大子放在原位。 军棋的胜负判定,一般夺棋就算胜:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;针对地雷可以分为弹簧雷(工兵飞雷雷下军棋
一、① 双方各有司令1个、军长1个、师长2个、旅长2个、团长2个、营长2个、连长3个、排长3个、工兵3个、地雷3个、炸弹2个、军旗1个,共25个棋子。 ②司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵 二、①军棋只可以放在司令部(进入司令部的棋子不能再动),地雷只可以摆在最后两行,炸弹不可以放在第一行,不可以对进入“营”的棋子进行攻击。 ②炸弹可以炸任何棋子;只有兵可以挖地雷,其它棋子碰地雷都死 ③无障碍物的情况下,工兵可以在铁路上转弯。 ④在司令被杀后,军旗必须要打开。 ⑤军旗任何棋子都可以担(除司令外)。 三、①军旗被挖或无棋子可走时,就算输。 ②在残局阶段,60步内双方都不进攻,则和棋。 补充: 军棋游戏的最终目的是通过军事部署,在作战中把对方的“军旗”吃掉。 “军旗”,则是双方争夺的对象,一旦“军旗”被对方吃掉,则本方爆炸,这盘棋就算输了。如果有一方被逼得无棋可走,系统也将自动判定该方输棋。 基本玩法 联众军棋可支持最多4人游戏,4方以四种颜色区分,分别为:红、绿、蓝、灰,每种颜色各有二十五枚棋子。除4人游戏外,也支持2人游戏。 四人游戏时,分为两方,四人在棋盘上分占四角,对家联盟与另外两家对抗。 两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。 布子规则 在作战开始前,棋盘上只有用户一方的棋子,这是提供用户的一个默认阵型,此时用户可以直接用鼠标单击需要交换位置的棋子,直到阵型令用户满意,就可以按下"保存布阵图"按钮把当前布好的阵型存盘,下次使用时可以按下"装入布阵图"按钮直接调入了。 排兵布阵结束,按下“出征”按钮,用户的大军就推进到了对方的棋盘上,等对方也按下“出征”按钮后,战争就开始了。 布阵时注意:炸弹不能放在第一排;地雷只能放在最后两排;军旗只能放在大本营;行营里不能放子。 走子规则 军棋地图上有两种道路:公路(赭黄色)、铁路(黑白相间)。 在公路上,棋子每次只能走一步;在铁路上,只要路途没有棋子阻隔,步数就不受限制。但遇到铁路直角拐弯时,除了“工兵”允许通过外,其他棋子是不能通过的。 另外,大本营中的棋子以及“地雷”,不能移动。 吃子规则 军棋棋子的大小顺序是:司令、军、师、旅、团、营、连、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;兵能吃地雷;炸弹可于敌子同归于尽。除工兵和炸弹外,其他棋子遇地雷皆败。

7,军棋陆战棋的游戏规则

军棋的棋子每方各有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。吃子规则司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。获胜方法杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利。扩展资料军棋是从实践里诞生的。最初的“军棋”没有什么固定的规则,其实,说准确一点叫“作战模拟”,就是说,在打仗的时候,战争指挥官常常用某种标记把交战双方的兵力布置表示在原始的地图上,然后针对敌人可能的行动作出反应,将战争的可能进程表示出来,从而能够在实际战争中选择对己方最有利的行动以达到战争的目的。这种“作战模拟”各个国家都有,内容大同小异:一张仿照真实情况来的图,然后几个棋子表示兵力,接下来分析你会怎么做,我又怎么做。中学时候还学过墨子和公输盘的那盘棋就是这么回事。真正将这种“战争模拟”拉入到军棋轨道里的人是冯·莱斯维茨。
陆战棋规则到底是什么呢?
司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵工兵排除地雷、拔军旗,炸弹可以炸军棋以外的任何棋子如果下明棋,两人对战,一人一步。如何决定谁执黑谁执红,油许多方法,主要有:第一个人先翻出什么色,这个人就用什么颜色的棋;谁先找到工兵(或排长、连长等)谁就用第一个工兵(或排长、连长等)颜色的棋子:找到相同颜色的一对棋子(如一对红色团长)等。有的可以规定工兵可在铁路上走折线。有的规定如果没有工兵,就用排长排雷,没有排长用连长,依此类推。如果下暗棋,两人对战,由第三方当裁判。每人在自己的阵地粒排布棋子,但一定要将军旗放在两个大本营中的一个里,并将三个地雷围在军旗边上。在暗棋里,任何除工兵和炸弹外的棋子撞到地雷上均被判定为小,由裁判取下:暗棋里任何棋子都可以拔对方军旗。如果一方失去司令,就要将自己的军旗亮出来。军旗规则大体上就这些
规则一种是字朝下摆的(也叫翻棋)1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。2、吃子规则:司令> 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军棋和地雷不能移动。4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。还有一种是立起来的。字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力。开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。吃子规则:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷一样大,其余子撞地雷都要反弹;军棋被扛、无棋可走都会被判负;工兵在铁路上可以走弯道
军棋的下法和规则 军棋每方共有25个子,司令,军长,军旗各一个。师长,旅长,团长,营长,炸弹各二个。连长,排长,工兵,地雷各三个。 子力大小为:司令>>军长>>师长>>旅长>>团长>>营长>>连长>>排长>>工兵>>军棋,工兵>>地雷。 大子遇到小子,小子被吃拿掉,大子放在原位。 炸弹碰到任何子同时拿下。 军棋棋盘包括公路线和铁路线。每方兵站(23个),行营(5个),大本营(2个)。 铁路线为快行线,不超过铁路线一个转弯在不被阻挡的情况下可以任意走动,视为一步。 工兵在铁路线上在不被阻挡的情况下,可连续转弯视为一步。 除铁路线以外的公路线,行营,兵站,各子每次只能移动一步。 兵站是开始子力摆放的位置。行营是子力受保护区,行营中的子力不被任何子攻击。 两个大本营中的一个必须放置军旗,另一个摆放其他子力。 炸弹不能摆在第一排。炸弹与其他子相遇同时拿下。 地雷必须置于后两排,并且除大本营以外的其他位置。地雷被与工兵相遇,地雷拿下。地雷与除工兵,炸弹相遇其他子拿下(也有个别于相遇子同时拿下的玩法)。 军棋和地雷放置后不可再移动。 军棋胜负判定:以夺取敌方军棋或消灭对方所有可移动子为胜,本方军棋被夺或全部可移动子粒被消灭为负。 军棋可以二人对弈(一付军棋)玩法,也有流行的四国大战(也即两付军棋)玩法。 问题已解决可以采纳。
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